Group

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获取方式

const Group = F2.G.Group;

创建 Group 实例

new Group(config) 创建 group 对象。

new Group({
  zIndex: 0,
  visible: true
});
  • 参数:config

类型:Object,创建 group 对象需要的传递的属性,具体包含:

属性名类型描述
zIndexNumberz-index 值,用于调整绘制顺序。
visibleBoolean显示还是隐藏。
classNameString对象标记,由用户指定

方法

getChildren()

/**
 * 获取 group 容器下包含的元素集合
 * @return {Array}
 */
getChildren()

isDestroyed()

/**
 * 标识对象是否已被销毁
 * @return {Boolean}
 */
isDestroyed()

isVisible()

/**
 * 判断当前 group 对象是否可见
 * @return {Boolean}
 */
isVisible()

isGroup()

/**
 * 标记当前对象为 group
 * @return {Boolean}
 */
isGroup()

addShape(type, config)

/**
 * 创建并往 canvas 上添加 Shape
 * @param {String} type 添加的 shape 类型
 * @param {Object} config  shape 的配置项
 * @return {Shape} 返回创建的 shape 实例
 */
addShape(type, config = {})

参数 config 传入的是 Shape 的配置项,包含:

{
  className: String, // 标记,由用户指定
  zIndex: Number, // shape 的层次索引
  visible: Boolean, // 显示隐藏
  attrs: Object // shape 的图形属性配置,见 Shape 描述,不同 shape 的图形属性不同
}

addGroup(config)

/**
 * 创建并添加 Group 组
 * @param {Object||null} cfg 配置信息
 * @return {Group} 返回创建的 Group 实例
 */
addGroup(config)

参数 config 传入的是 Group 的配置项,包含:

{
  className: String, // 标记,由用户指定
  zIndex: Number, // group 的层次索引
  visible: Boolean // 显示隐藏
}

add(items)

/**
 * 往 canvas 中添加元素
 * @param {Array||Group||Shape} items 可以是 group 实例或者 shape 实例或者他们的数组集合
 * @return {Canvas}  返回当前 canvas 对象
 */
add(items)

contain(item)

/**
 * 判断 canvas 中是否包含 item 元素
 * @param  {Shape||Group} item shape 或者 group 实例
 * @return {Boolean}      返回判断结果,true 表示包含,false 表示不包含
 */
contain(item)

sort()

/**
 * 按照当前容器中包含元素的 zIndex 进行从大到小的排序
 * @return {Canvas||Group} 返回自己
 */
sort()

getBBox()

/**
 * 获取当前 group 的最小包围盒
 * @return {Object} 返回包围盒
 */
getBBox()

返回的包围盒对象结构如下:

{
  minX: 39.17999267578125,
  minY: 52.131654999999995,
  maxX: 211,
  maxY: 116.58097999999998,
  width: 171.82000732421875,
  height: 64.44932499999999
}

getParent()

/**
 * 获取父元素
 * @return {Group || Canvas} 返回当前元素的父元素,可能是 group 或者 canvas 对象
 */
getParent()

show()

显示。

hide()

隐藏。

get(name)

获取 group 的属性,name 对应属性名。

set(name, value)

设置属性值。

getMatrix()

/**
  * 获取当前矩阵
  * @return {Array} 返回当前矩阵
  */
getMatrix()

setMatrix(m)

/**
 * 设置矩阵
 * @param {Array} m 矩阵数组
 */
setMatrix(m)

transform(actions)

对当前对象进行矩阵变换。

transform(actions) // actions 为 Array 类型,表示操作的集合

actions 支持的操作包含 't'(translate)、's'(scale)、'r'(rotate),可进行任意组合,如下实例所示:

[
  [ 't', x, y ], // t 表示 translate, x 表示 x 方向的位移值,y 表示 y 方向的位移值
  [ 's', sx, sy ], // s 表示 scale, sx 表示 x 方向上的缩放值,sy 表示 y 方向的缩放值
  [ 'r', radian] // r 表示 rotate,radian 表示旋转的弧度值
]

translate(x, y)

/**
 * 对当前元素进行平移操作
 * @param  {Number} x 水平坐标平移量
 * @param  {Number} y 竖直坐标平移量
 */
translate(x, y)

rotate(radian)

/**
 * 对当前元素进行旋转操作
 * @param  {Number} radian 表示旋转的弧度值
 */
rotate(radian)

scale(sx, sy)

/**
 * 对当前元素进行缩放操作
 * @param  {Number} sx 表示 x 方向上的缩放值
 * @param  {Number} sy 表示 y 方向上的缩放值
 */
scale(sx, sy)

setTransform(actions)

重置矩阵后,进行平移、旋转、缩放操作

setTransform(actions) // actions 为 Array 类型,表示操作的集合setTransform

actions 操作同 transform(acitons 方法。

clear()

/**
  * 清除所有的元素
  * @return {Group} 返回自己
  */
clear()

remove(destroy)

/**
 * 将自己从父元素中移除
 * @param  {Boolean} destroy true 表示将自己移除的同时销毁自己,false 表示仅移除但不销毁
 * @return {null}
 */
remove(destroy)

destroy()

销毁并将自己从父元素中移除(如果有父元素的话)。